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ID属性とは?ID属性の決定 特殊ID属性 ID属性変化のタイミング ID属性とは? ID属性とは、その日限り名前欄の末尾に記される文字列のことです。 このゲームでは、IDに出た文字列の中で、その日に使える魔法属性と魔法ランクを決定します。 以下の赤文字の部分がその日のIDになります。 815 名前:test [saga] 投稿日:10/10/10(土) 10 10 10 ID 1kw9Opf0 ID属性の決定 書き込んだ際のIDで使える魔法属性と属性ランクを決定します。 ID内に以下の物があった場合、該当する属性を得ることになります。 なお、アルファベットは大文字のみ適用されます。 末尾の0やOは無視します。 携帯の場合は末尾の二桁(AO,DO,SO)を無視します。※ IDにある文字 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 A B C D / 扱える属性 炎 水 雷 木 煙 音 地 風 氷 鉄 光 闇 無 獣 ×2 例1)ID J6kS54sa0の場合→木煙音(属性ランク3) 例2)ID /6kS5/sa0の場合→煙音×4(属性ランク8) ※携帯の場合IDの末尾二桁を無視し、【チェック】の発言を書き込んだレスの コンマがゾロ目なら該当数字の属性を手に入れられます。 なお、【チェック】ができるのはID変更につき1回のみです。 特殊ID属性 原則的にID属性は上記の通りですが、文字列の組み合わせで特殊なID属性持つことがあります。 特殊ID属性は以下の通りです。 特殊ID属性 条件 戦士 ID内に魔法属性なし 強戦士 +が1つあり、魔法属性なし 英雄戦士 +が2つあり、魔法属性なし 伝説戦士 +が3つあり、魔法属性なし 魔王 XYZの3つがある(順不同) 聖 ABがあり、/が二つある順不同 条件が厳しく、滅多に出ない下3つの特殊ID属性はかなり強い設定となっています。 詳しい説明はこちらを参照してください ID属性変化のタイミング IDは1日ごとに変化しますが、キャラクターのID属性変化 IDが変わった後、PCが拠点(町や宿営地)に居た瞬間です。 つまり、探索中や移動中は町や宿営地に戻るまではID属性は変化しません。 強いIDが出た際はとりあえず探索に出て、後日時間がある日にじっくりと攻略しましょう。 以下、広告
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●属性 属性魔術は様々な属性を持ち、それぞれに異なる特徴がある。 これらの属性は一律で<魔属性>として扱われる。 ‥<火属性> 燃え盛る炎の形を操る。 <氷属性>に強い。 ≪範囲拡大≫でさらに+SLm分広く広げることが出来る。 ‥<水属性> 流れる水を発生、形を操る。 <火属性>に強い。 ≪根底変化≫(後述)で「回復」へ変化させたときは振れるダイスの数は2個上昇する。 ‥<雷属性> 稲妻を発生、形を操る。 <水属性>に強い。またそれを伝わる。 ≪根底変化・攻撃≫≪根底変化・特攻≫属性での使用で、相手に5P以上のダメージを与えたとき、バッドステータスの「放心」を共に与える。 ‥<地属性> 地面より土を巻き上げ、形を操る。 <雷属性>に強い。 ≪根底変化≫で「防護」へ変化させたときは振れるダイスの数は2個上昇する。また、≪雷属性≫を完全にシャットアウトする。 ‥<風属性> 大気を操り、目には見えないが形を自由に操れる。 <地属性>に強い。 ≪事象移動≫≪出現指定≫で(×SL)mさらに遠くまで射程が延びる。 ‥<氷属性> 水属性と本来は同種だが、こちらは固体で温度が低い。 <風属性>に強く、≪根底変化≫しない場合は手のひらサイズの氷として存在。 ≪根底変化・攻撃≫≪根底変化・特攻≫へ変化させた場合、命中時出血効果を及ぼす。 ‥<光属性> 目にも止まらぬ速さと正確さを持ち合わせる属性。<闇属性>と相互の侵食効果がある。 ≪根底変化≫しない場合は手のひらサイズの球体光として存在、明るさは100Wの電球ほど。 ただし、≪根底変化・攻撃≫≪根底変化・特攻≫へ変化させた場合、命中判定へ+2d6。 カットしてもダメージが減らない特性がある。 ‥<闇属性> 暗闇で辺りを覆う属性。<光属性>と相互の侵食効果がある。 ≪根底変化≫しない場合は手のひらサイズの暗闇となり、向こう側が見えない程度で別段害はない。 ただし、≪範囲拡大≫された中にPCやその他のキャラがいた場合、≪暗視≫があるか領域から離脱しない限り全ての行動へ-2d6の制限を科す。 4・属性の優越 A←<火属性>←<水属性>←<雷属性>←<地属性>←<風属性>←<氷属性>←A
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概要 合成属性は本来は実在しないはずの力を宿しているヒトや、ビーストが持つ属性である。2属性以上の特徴を併せ持つが、足して足した数で割ったような能力である。結局のところ、2属性以上の特性を合わせもつが、2属性そのものを所有することができなかったゆえにできた属性である。得意属性は水属性、雷属性、植物属性、超能力属性である。 ヒト 「合成属性ヒト」をタグに含むページは1つもありません。 ビースト 「合成属性ビースト」をタグに含むページは1つもありません。 ジースト 「合成属性ジースト」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/magichappy/pages/266.html
▼ バストゥーク商業区 Julio ククク……オレはジュリオ。 ギルドに所属していない、もぐりの錬金術師さ。 Julio フハハ…… キミは何も言わなくていい。 属性相関図を見たい。そうだろう? 選択肢:属性相関図を見たい? いいえ Julio ……何だと? キミは用もないのに、このオレに声をかけたと? まあ、いい……。不快だ。消えてくれ。 はい Julio やはりな…… よかろう。これを見ろ。 Julio 無論、属性は知っているな? そう、この世のすべてを司る8種の元素であり、 エネルギーのことだ。 この図は、その関係をあらわしている。 Julio 解るな? 周囲の6つの属性は、 優位性が循環しているのだ。 Julio いいか? 水(Water)は炎(Fire)を消し、 炎(Fire)は氷(Ice)を溶かし、 氷(Ice)は風(Wind)を妨げる。 Julio さらに…… 風(Wind)は土(Earth)を削り、 土(Earth)は雷(Thunder)を吸い、 雷(Thunder)は水(Water)を沸せる。 Julio 中央の2つ、 光(Light)と闇(Darkness)が、互いに相容れない 反発属性であることは、もう理解できるな? Julio そうだ、 もうひとつ良いことを教えてやろう。 各々の属性は、キミのコンディションとも 密接な関係にあるのだ。 Julio 詳しく教えてやっても よいが、どうする? 選択肢:続きを聞きたい? いいえ Julio 人も獣も木も海も星も、この世など 所詮、この8種の元素でできているにすぎん。 今、キミは既に世界を知ったに等しいのだ。 そうだろ? はい Julio ふむ。では、教えよう。 炎は『病気』、氷は『麻痺』、 風は『静寂』、土は『石化』、 雷は『スタン』、水は『毒』。 Julio そして、光は『魅了』。 闇は『暗闇』や『呪い』、『睡眠』 に、影響を及ぼしているのだ。 Julio 対属性がついている 装備品は、これらの悪影響を受けにくい と云うことになるな。 Julio 人も獣も木も海も星も、この世など 所詮、この8種の元素でできているにすぎん。 今、キミは既に世界を知ったに等しいのだ。 そうだろ? ▲ ■関連項目 バストゥーク商業区 , 属性相関図について(Villion) , 属性相関図について(Yuhito-Kubhito) Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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無属性に対応する属性は
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土属性と対応する属性は
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風 属性 風を操ったり、飛行能力を得るのが代表的。 大気制御から成る“かまいたち”などの真空に纏わる攻撃も風属性の特性。 幅広い特性を持ちあわせるためイメージによってピンキリの特殊能力がある。 代表的な現象:「突風」「鎌鼬」「竜巻」「飛行」etc… 属性サイクル: 雷 → 風 → 地 この3つの属性サイクルに関しては歴史的要因が強い。 そのため、実際の戦闘ではかなりアテにならない。注意。
https://w.atwiki.jp/silverwolf1/pages/38.html
属性防御と無属性防御についての説明です。 装備を整えていく前にしっかり理解しましょう。 耐久力を上げる為(死ににくくする為)には属性防御、無属性防御共にとても重要となります。 無属性防御と属性防御(情報wikiより) 追加防御力÷2=無属性防御(%) 無属性防御=無属性の部分ダメージを軽減 属性防御=属性部分のダメージを軽減 追加防御力計=20 刺防20%の場合 例えば・・無属性防御、属性防御共に0%の時に、短兵器一次必殺の点穴で攻撃され、1500ダメージを貰ったとする。 この場合、点穴の属性は刺50%なのでダメージは無属性1000刺属性500に分けられる。 これが追加防御力計=20(20÷2=無属性防御10%)、刺防20%の場合には 無属性部分1000×10%=100 属性部分500×20%=100 計200のダメージが軽減され 貰うダメージは1300となる。 以上でお分かりかと思いますが無属性の部分って結構大きいし、無属性防御って追加防御力計を2上げるだけで1%付く訳ですからお金がない時でもしばらく使う属性のしっかりした装備はとりあえず+1~+3位まで鋼を付けとくといいかも知れませんね。 (もちろん+2~はリスクがありますが・・) そしていつかお金が出来たら追加防御力+60(無属性防御30%)を目指しましょう!! .
https://w.atwiki.jp/sengensyouplus/pages/28.html
ここでは、新しく選択できる属性を提示する。 自身の属性としての設定は妖精のみ可能。 通常日・月の[属性使い]の習得はできないが、自身の属性の場合に限り同じ属性の[属性使い]を習得することができる。 精霊系の[魔法]や[妖弾]の属性の指定は不可。([上級精霊系]でのみ可。[妖弾]は[属性使い]との組み合わせは可) 日 優位属性 闇・金・冷気 弱点属性 闇・水・冷気 生起属性 火・木・風・雷・光 生成 太陽光・強い光を放つ火・映像・光源※ 発現 炎天下 広域 真夏の昼※ 特記事項 吸血鬼が日属性の攻撃行動を受けた場合、弱点属性として扱う ※対象の物体の一部が光源になる。照らす範囲は「大きさ表」の5倍で、この範囲では問題なく文字が読める程度の明るさが得られる。 ※太陽がその場にあるような状況になり、気温も上昇する。広域範囲内の吸血鬼は、日光によるペナルティを受ける。 基本能力 光属性と火属性の特徴を併せ持つ。 追加能力 隠蔽 強化攻撃 阻害 適応:火属性と光属性の特徴を併せ持つ。加えて、紫外線等の太陽光線による悪影響も受けない。 吸血鬼は日属性を弱点属性として扱わなくなる。 光属性を元に火属性の特徴を一部加えた、太陽を象徴する属性。 月 優位属性 無し 弱点属性 無し 生起属性 光・闇・冷気 生成 月光・映像・光源※ 発現 月の出ている夜の屋外 広域 満月の夜 ※対象の物体の一部が光源になる。照らす範囲は「大きさ表」の3倍で、この範囲では問題なく文字が読める程度の明るさが得られる。 基本能力 光属性の特徴を持つ。これは輝度が低く、夜でも目立たない。 追加能力 隠蔽:例外として、日属性の発現状況下でも効果を発揮する。 近道:月の光が届く場所で使用できる。木陰などで多少遮られる部分があっても問題はない。 迷い道:[近道]と同様 適応:月光の下で行う行動のペナルティは2軽減される。 闇の中でもある程度視界が働く。妖力[夜目]2Lvを取得したものとして扱う。 防護:対象に害をなすものを逸らす月の魔力を纏う。 太陽の光を受けて淡く光る、月を象徴する属性。
https://w.atwiki.jp/sw_skyarena/pages/50.html
全属性のダンジョン開放!! ▼ イベント詳細 - 9月19日00 00 ~9月21日24 00 ▼ 参加方法 -ダンジョン位置:[バトル]→[カイロスダンジョン] imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 火・風・闇・水・光の5つの属性を1日で! イベント期間中、全ての属性の守護者ダンジョンをオープン! 好きな属性を選んで好きなだけ挑戦してみましょう!